Tournoi de Nantes en équipe: Equipe GI Mogway

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Tournoi de Nantes en équipe: Equipe GI Mogway

Message  riggsounet le Mar 31 Mar - 15:30

Voili voilou!
Pour l'équipe composé de Sir Nounours, Tahar (peut être ^^), Bloodytiti et moi-même, formant la glorieuse team GI.

Donc ici se passeront les nombreuses/débiles discussions sur nos listes GI.
en attendant d'avoir le codex, voici un petit résumé des rumeurs les plus sûres:

Order Rules:
- HQ Commanders must order first, then Platoon Commanders, then Squad commanders (if they can)
- Done at the start of the shooting phase. If a unit does any action in the shooting phase before orders are given, they cant benefit from any order
- Vox allows a unit to reroll failed Ld tests for orders
- Company Officer can give 2 orders and may order any squad with a vox or within 12”
- Platoon officers can give 1 order and may order any squad in their platoons with a vox or within 6”
- Some squad leaders can order their own squad (Veterans?)
- Unit must pass a Ld test, Double one means they understand and can take another Order, passed Ld means 1 order, failed Ld means no Order and Double 6 means no Order and unit does nothing this turn.
- A double 6 on a Ld test will prevent any further orders in that turn.

List of Orders:
-Tank!: +1 AP against vehicles (possibly Tank Hunter)
-Fire in ranks: All weapons may fire 1 extra shot (May only be Lasguns)
-Down!: A unit which goes to ground gains an additional +1 Cover Save bonus
- Move!: A unit rolls 2D6 when running and picks the highest
- (HQ Commander only): Bring it down! Twin links weapons shooting at tanks, MC’s etc.
- Rally: Instantly rallies a unit, can be used to lose the downside of using ‘Down!’

Special Characters

Creed and Kell take the place of Officer and (probably) Standard Bearer in a Command Squad. Can issue 4 Orders per turn, including a unique order "For Cadia!" giving a unit Fearless and Furious Charge. He allows one unit to gain Scout. Creed has a TL Hell Pistol. Kell will enforce Creeds orders somehow.
Usarker Creed 4 4 3 3 3 3 3 10 4+
Jarran Kell 4 4 3 3 2 4 2 8 4+

Captain Chenkov can upgrade his Platoon's Conscript squad for 75 points, allowing the Special Order "Send in the next wave!" removing the squad immediately and letting them enter from the table edge at full strength next turn.
Captain Chenkov 4 4 3 3 2 3 2 9 4+

Commissar Yarrick. Bale Eye is a Hell Pistol. Iron Will grants Eternal Warrior and a 'get up' save for his last wound. Force Field makes the enemy re-roll to wound rolls
Commissar Yarrick 5 5 3 4 3 3 3 10 4+

Catachan Devil Gunnery Sergeant Harker. Armed with a Heavy Bolter. Upgrade character for Veterans who then count as having defensive grenades (booby traps). This is at odds with a new runour saying Vets have DGs as standard.
Gunnery Sergeant Harker 4 4 4 3 1 3 2 8 5+

Lukas Bastonne (Cadian Noble). Veteran Squad (Grenadiers) upgrade who allows his squad to always try to rally regardless of casualties etc. Can issue Orders.
Lukas Bastonne 4 4 3 3 1 3 2 10 4+

Iron Hand Straken is a Company Commander choice. His bionics allow him to strike like a MC in CC and give him FNP. He has a refractor field and Furious Charge. He and his Command Squad are Fearless, and he has a special Order which gives a unit (or possibly units) Furious Charge and Counter Attack.
Colonel Straken 5 4 6 4 3 3 3 9 3+

Guardsman 'Sly' Marbo. Demo Charge Sniper Pistol, Poison (2+) Catachan Blade. Elites choice. ALWAYS in reserve and when deployed, may be put within 1" of ANY model. Can then shoot and run away. Has Hit & Run special ..
Sly Marbo 5 5 3 3 2 5 4 7 5+

Mogul Kamir is an upgrade to Rough Riders and gives them Furious Charge and Rage
Moghol Kamir 4 3 3 3 2 3 3 8 5+

Captain Al’rahem lets a unit fire one volley in the shooting phase and then Run. He may be able to do it out of sequence. Claw of the Desert Tiger = Instant Death PW.
Captain Al’rahem 4 4 3 3 2 3 2 9 5+

Nork Dedog. If he dies in assault he auto hits the enemy X times in a frenzy before passing out. He comes round later and asks if they won .
Nork Dedog 4 3 5 5 3 3 4 8 4+

Knight Commander Pask of Cadia. Around 50pts. Tank Commander upgrade character. Must ride in a Leman Russ. Grants BS 4 to one weapon (possibly more if Tank stationary). Cannot disembark if the Tank is destroyed. Has an additional special ability against tanks and MCs.

HQ

Company Commander: around 50pts
No longer ICs. Can reportedly be upgraded for x-amount to get Storm Troopers as Troops
Company Commander 4 4 3 3 3 3 3 9 5+

Primaris Psyker
Powers:
'Lightning Arc' - S6 Assault 2D6
'Nightshroud' - Enemy has to pass a Ld test to shoot at his unit.
Primaris Psyker 4 4 3 3 2 3 3 9 5+

Commissar Lord
Newer rumours say he is described as having lots of inspirational powers (possibly fearless) and will supposedly allow more freedom in selecting Commissars for other squads.
Commissar Lord 5 5 3 3 3 3 3 10 5+

Regimental Advisors: around 30pts each
Officer of the Fleet
Forces opponent to subtract -1 from all reserve rolls
Officer of the Fleet 3 4 3 3 1 3 1 7 5+

Astropath
Add +1 to reserves rolls. I think it says they can do something with orders too, although the pic is unclear.
Astropath 3 4 3 3 1 3 1 7 5+

Master of Ordnance
Can call in a S9 AP3 Ordnance shot with unlimited range if he doesn't move that turn
Master of Ordnance 3 4 3 3 1 3 1 7 5+

Other Advisors
Commissars: 35pts
Bestow Stubborn on the Command or Infantry squad they are attached to and still execute leaders who fail to pass Ld tests. Once a Commissar Lord is taken they have more freedom and there can be more of them. They are also supposedly cheaper (almost half their current price). Some text seen near a pic of Commissars at Open Day appears to say Commissars will have an affect on Orders, possibly making it easier to use them. Apparently their weapon options may be restricted to Bolt Pistol, Power Weapon and Plasma Pistol (ie, Fists only on Lords).
Commissar 4 4 3 3 1 3 2 9 5+

Ministorum Priest
Squad upgrade. "Litanies of hate"-type rule for re-rolls on charging. Count as ICs. Option for Rosarius and Eviscerator
Ministorum Priest 3 3 3 3 1 3 2 7 5+

Command Squad
Bodyguard: around 15pts
Can allocate 2 wounds to them which would affect their Officer

Medic
Feel No Pain


Elites

Psyker Battle Squad
1 Overseer, and 4 Psykers 60pts. Add up to 5 more Psykers. Two powers rumoured so far.
“Soulstorm” - Range 36, S=number of psykers in the unit, AP d6, Heavy 5" blast.
A focused attack that drops enemy LD=number of psykers in the squad with a range of 24".
The Overseer or Mentor will shoot D3 of them on any Perils of the Warp result.
Overseer (Mentor) 3 3 3 3 1 3 2 9 5+
Sanctioned Psyker 2 3 2 3 1 3 1 9 5+

Stormtroopers
16 points each. Hellgun, Hellpistol, CCW, Frag and Krak grenades, Carapace Armour and Targeters.
Deep Strike. Can take 2 special weapons.
'Special Ops' Special Rule picked before battle gives a bonus to one of the two deployment types:
Behind Enemy Lines - Scout and Infiltrate + first round of shooting causes Pinning
Recon - Re-roll Reserves and Table Edge
Arial Assault - Re-roll to scatter dice for Deep Strike and Valkyrie disembarks
Stormtrooper Sergeant 3 4 3 3 1 3 2 8 4+
Stormtrooper 3 4 3 3 1 3 1 7 4+
Hellgun 18 3 3 Rapid Fire
Hellpistol 6 3 3 Pistol

Techpriest Enginseer
Repair ability improved, more in line with Techmarine effectiveness.
Techpriest 3 3 3 3 1 3 1 8 3+
Servitor 3 3 3 3 1 3 1 8 4+

Ogryns
Squad of 3 115 points +35 points each extra
Furious Charge
Bone head 4 3 5 5 3 2 4 7 5+
Ogryn 4 3 5 5 3 2 3 6 5+
Ripper gun 12 5 - Assault 3

Ratlings
3-10 per squad. 10 points each. They supposedly have Stealth and Infiltrate. Something else has been rumoured about them having 'snacks'. No news yet on what affect this may have.
Ratling 2 4 2 2 1 4 1 6 5+
Sniper Rifle 36 X 6 Heavy 1, Sniper

Sniper Squads
Can supposedly infiltrate, get stealth, range finders and all models in the squad have sniper rifles and BS 4. A new rumour says they will also get camo cloaks. They do not appear as a separate entry in the leaked summary. If they do appear, it would probably be as an upgrade to Veteran Squads, as they are the only Guardsmen with BS4 in the summary.

riggsounet

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Re: Tournoi de Nantes en équipe: Equipe GI Mogway

Message  riggsounet le Mar 31 Mar - 15:30

Troops

Imperial Guard Platoons
Platoons will supposedly be structured as follows:
1 command squad and 2 infantry squads
Plus
0-3 Infantry squads
0 - 5 heavy weapons squads
0 - 2 special weapons squads
0 - 1 Conscript Platoon
The entire platoon with all these squads will only take one Troops selection in the FOC.

Infantry squad is 50 points for 9 Guardsmen and a Vet Sergeant with Lasgun and Frag Grenades. Mortar 5pts, Heavy Bolter/Autocannon 10pts, Missile Launcher 15pts, Lascannon 20pts, Grenade Launcher/ Flamer 5pts, Meltagun 10pts, Plasma Gun 15pts
Meltagun 10pts, Plasma Gun 15pts. Heavy weapons are 'pretty much the same'.

Any number of Infantry Squads (and only Infantry Squads) in a Platoon may choose to deploy as a single unit.

Heavy Weapons Squads start at 60pts with 3 Mortars. Upgrades: Heavy Bolter/Autocannon 5pts, Missile Launcher 10pts, Lascannon 15pts. Heavy weapons teams will be a single 2W entity, like a Space Marine Attack Bike.

Special Weapons teams will be 6-man teams and are able to take 3 Demo Charges

The Conscripts form one unit of 20-50 men and have only a lasgun.

Platoon commander 4 4 3 3 1 3 2 8 5+
Sergeant 3 3 3 3 1 3 2 8 5+
Guardsmen 3 3 3 3 1 3 1 7 5+
Heavy Weapons Team 3 3 3 3 2 3 2 7 5+
Conscript 2 2 3 3 1 3 1 5 5+

Platoon Command Squads can take Standards giving them +1 Combat Res in assaults.


"Platoon Drill" grants the ability to ignore any other squad within the Platoon for the purposes of cover saves. The Guard squads get a cover save when being shot at through a squad in the same Platoon, but their enemy will not get one when the squad shoots back. This will supposedly only work if the Vox network is still intact.

Platoons may be able to attach sentinels, chimeras, and hellhounds as support vehicles. Support Vehicles would still take up a FOC spot, but would benefit from “Platoon Drill”.

Veteran Squads
10 for 80pts. Lasgun (Las Pistol &CCW for Sergeant), Defensive Grenades
May take 3 special weapons, plus 1 HW team.
May purchase a squad speciality for 30pts:
Demolitions – Grants the squad Melta Bombs and 1 demo charge
Reconnaisance – Infiltrate and Move Through Cover
Grenadiers – Carapace Armour
Veteran Sergeant 3 4 3 3 1 3 2 8 5+
Veteran 3 4 3 3 1 3 1 7 5+
Veteran heavy weapons team 3 4 3 3 2 3 2 7 5+

Penal Legion
50 pts. 1 Penal Guard and 9 Penal Legionnaires. Lasgun & CCW. Stubborn.
Roll D6 for their 'Crime' at start of game:
1-2: Lasguns become Assault 2
3-4: Unclear. Scouts maybe. Possibly Fleet and Furious Charge.
5-6: +1CCW & Rending.

Penal Guard 3 3 3 3 1 3 2 8 5+
Penal Legionnaire 3 3 3 3 1 3 1 8 5+

Transports

Chimera
55 pts. Tank, Amphibious, Mobile Command Vehicle. Multi-laser, hull Heavy Bolter, searchlight and smoke launchers. Options: Upgrade Multi-laser to Heavy Flamer or Heavy Bolter - free; hull Heavy Bolter to Heavy Flamer - free; Storm Bolter or Heavy Stubber +10pts, Hunter-Killer Missile +10pts, Dozer Blade +10 pts, Extra Armour +15pts, Camo Netting +20pts.
Chimera 3 12 10 10

Fast Attack

Rough Riders
Hunting Lance, Laspistol & CCW. Lance still once per game.
Rough Rider Sergeant 3 3 3 3 1 3 2 8 5+
Rough Riders 3 3 3 3 1 3 1 7 5+

Recon Sentinels: 35 pts
Open Topped, Scout, Move Through Cover,
Weapon: Multilaser.
Options: Autocannon 5pts, Heavy Flamer 5pts, Missile Launcher 10pts, Lascannon 15pts. Searchlight 1pt, HK Missile 10pts, the entire squadron can buy smoke launcher for 5pts/model and/or camo-netting for 10pts/mode.
Recon Sentinel 3 3 5 10 10 10 3 1

Spearhead Sentinels
Heavy Support Sentinels will supposedly lose Scout, but will be enclosed and have options for heavy weapons such as the Plasma Cannon and Multi-Melta.
Spearhead Sentinel 3 3 5 12 10 10 3 1

Fast Tanks Squadron

1-3 tank squadron of any of the following:

Hellhound: 130 pts.
Tank, Fast.
Heavy Bolter, Inferno Cannon
Replace Heavy Bolter with: Flamer for free, Multi-Melta 15pts. Extra armour 15pts, Searchlight 1pts, Heavy Stubber 10pts, HK Missile 10pts, Dozer Blade 10pts.
Hellhound 3 12 12 10
Inferno Cannon Template* 6 4 Heavy 1
*Template can be placed up to 12” from the model

Banewolf: 130 pts
Tank, Fast.
Heavy Bolter, Chemical Cannon
Replace Heavy Bolter with: Flamer for free, Multi-Melta 15pts. Extra armour 15pts, Searchlight 1pts, Heavy Stubber 10pts, HK Missile 10pts, Dozer Blade 10pts.
Banewolf 3 12 12 10
Chemical Cannon Template 1 3 Poison (2+)

Devil Dog: 120 pts
Tank, Fast.
Heavy Bolter, Melta Cannon
Replace Heavy Bolter with: Flamer for free, Multi-Melta 15pts. Extra armour 15pts, Searchlight 1pts, Heavy Stubber 10pts, HK Missile 10pts, Dozer Blade 10pts.
Devildog 3 12 12 10
Melta Cannon 24 8 1 Small blast, Melta

The entire squadron can buy smoke launchers for 5 pts/mini or camo-netting for 20 pts/mini.

Valkyrie: 100pts
Skimmer, Fast, Scout, Deep Strike, Transport 12 models. May not carry Ogryns
Squadron of 1-3
Equipment and weapons: Extra Armour, Searchlight, 2 Hellstrike Missiles, Multilaser
Options: change Multilaser to Lascannons +15pts, change Hellstrike Missile for 2 Multiple Rockets Pods for +30pts, door Heavy Bolters for +10pts
“Grav Chute Insertion” – Embarked Troops may DS at any point in its movement, re-rolling scatter, but more than 12" and they take a dangerous terrain check.
Valkyrie 3 12 12 10
Hellstrike Missile 72 8 3 Ordnance 1, One use only
Multiple Rocket Launcher 24 4 6 Heavy 1, Large Blast.

Valkyrie Vendetta 130pts
Skimmer, Fast, Scout, Deep Strike, Transport 12 models. May not carry Ogryns
Squadron of 1-3
Equipment and weapons: Extra Armour, Searchlight, 3 TL Lascannons
Options: change 2 Lascannons for 2 hellfury missiles for free, heavy bolters for +10pts.
“Grav Chute Insertion” – Embarked Troops may DS at any point in its movement, re-rolling scatter, but more than 12" and they take a dangerous terrain check.
Vendetta 3 12 12 10
Hellfury Missile 72 4 5 Heavy 1, Large Blast, One use Only

Heavy Support

Leman Russ Squadron
Vehicle Squadron of 1-3 Leman Russ or Leman Russ Demolishers in any combination

Leman Russ Battle Tank: 150pts
Leman Russ 3 14 13 10
Battlecannon 72 8 3 Ordnance, Large Blast

Leman Russ Demolisher: 165pts
Demolisher 3 14 13 11
Demolisher Cannon 24 10 2 Ordnance, Large Blast

Leman Russ Exterminator: 150pts
Exterminator 3 14 13 10
Exterminator Autocannon 48 7 4 Heavy 4, Twin Linked

Leman Russ Vanquisher: 155pts
Vanquisher 3 14 13 10
Vanquisher cannon 72 8 2 Heavy 1 +1D6 penetration

Leman Russ Eradicator: 160pts
Eradicator 3 14 13 10
Eradicator Nova Cannon 36 6 4 Heavy 1, Large blast Ignores cover saves.

Leman Russ Punisher: 180pts
Punisher 3 14 13 11
Punisher Gatling Cannon 24 5 - Heavy 20

Leman Russ Executioner: 190pts
Executioner 3 14 13 11
Executioner Plasma Cannon 36 7 2 Heavy 3, small blast.

Russ options:
May exchange hull Heavy Bolter for lascannon for 15pts, may take sponsons with: heavy bolters 20pts, multi-melta 30pts, plasma cannons 40pts. Heavy Stubber 10pts, Dozer Blade 10pts, HK missile 10pts, Extra Armour 15pts. Entire squadron can take camo-netting for 20pts/model. One of the squadron tanks can be the squadron leader for 50pts.

Camo Netting improves a stationary tanks cover save by +1

Lumbering Behemoth - a Leman Russ that remained stationary or moved up to 6" can fire its turret weapon in addition to any other weapons it may fire - even if the turret weapon is ordnance.

Artillery Squadron
1-3 models in a squadron. Same options as the LR’s. Can be enclosed for 15pts/model, and take camo-netting for 30pts/model.

Basilisk: 125pts
Open Topped.
Basilisk 3 12 10 10
Earthshaker Cannon 36-240 9 3 Ordnance, Barrage, Large Blast

Medusa: 135pts
Open Topped. Can buy siege bombs for 5pts
Medusa 3 12 10 10
Medusa Cannon 36 10 2 Ordnance , Large Blast.
Medusa Bunker Buster 48 10 1 Heavy 1, Blast.

Hydra: 75pts
Camo-netting cost 20pts
Hydra 3 12 10 10
Hydra Autocannon 72 7 4 Heavy 2
It is assumed each Hydra will have multiple Hydra Autocannon (either 2 Twin Linked or 4)
It supposedly has special tracking systems that ignores cover saves for skimmers and bikes going fast etc

Colossus: 140pts
Open Topped.
Colossus 3 12 10 10
Colossus Siege mortar 24-240 6 3 Ordnance , Large Blast
*Must fire indirectly*

Griffon: 75pts
Open Topped.
Griffon 3 12 10 10
Griffon Mortar 12-48 6 4 Ordnance barrage, Large Blast\


Manticore: 160pts
Manticore 3 12 10 10
Storm Eagle Rockets 24-120 10 4 Ordnance 1D3, Barrage, Large Blast

Deathstrike: 160pts
Deathstrike 3 12 10 10
Deathstrike Missile 12-unlimtd 10 1 Ordnance barrage, D3+3” Blast, one Use only
Special Rules:
- Cannot be fired on Turn 1. Each turn roll a D6, weapon can be fired on a 6. Modifiers: +1 per turn, -1 for each crew stunned or weapon destroyed results sustained. Can always be fired on the roll of a natural 6.
- Any weapon destroyed results received are ignored, the only effect they have is to delay the launch.
- Hits on vehicles in the area of the Deathstrike Missile are not calculated at half strength but at S10.

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Re: Tournoi de Nantes en équipe: Equipe GI Mogway

Message  megamat008 le Mar 31 Mar - 18:48

Ah Warseer c'est quand même autre chose que Warfo et consorts Laughing

Au fait vous parlez de tournoi de Nantes depuis le qualif mais je ne le vois pas sur T3, est-ce que tu pourrais me donner les détails du tournoi ?

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Re: Tournoi de Nantes en équipe: Equipe GI Mogway

Message  patatack le Mar 31 Mar - 18:55

Il faut que tu aille sur warfo,tout y ai.
Sinon mégamat,si tu as le temps,pourrai tu donner tes impression sur ta liste dans le débrief de notre team dans la section etc.
Ça interessent pas mal de monde.(et si tu veux le faire bien sur.personne ne t'y oblige) Very Happy

En tout cas,si tu viens pour faire cette énorme et genial tournoi,tu sais ou tu pourra dormir Razz (c'est valable pour vous tous)

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Re: Tournoi de Nantes en équipe: Equipe GI Mogway

Message  Yekcim le Mar 31 Mar - 20:03

Qu'est-ce que je regrette qu'il tombe ce week-end là Sad .
J'aurais bien fait une team EN, mais je me suis déjà engagé à Bourgoin-Jallieu, donc je pourrais pas en être. re- Sad

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Re: Tournoi de Nantes en équipe: Equipe GI Mogway

Message  Cacahuète Master le Mar 31 Mar - 20:30

Moi j'en suis, mais en Chaos.
Je peux viendre dormir chez toi capitaine ?

Nantes n'est pas référencé sur T3 Megamat, c'est pour ça.

Et pour avoir vu le codex GI en vrai, vous avez le codex dans les mains, mais sans la belle présentation.
^^

Hugo.

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Re: Tournoi de Nantes en équipe: Equipe GI Mogway

Message  patatack le Mar 31 Mar - 21:25

Tu ai le bienvenu ma chtit cahuéte.
J'y suis aussi en sista.
Attentionj,ça va décoiffer. cheers

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Re: Tournoi de Nantes en équipe: Equipe GI Mogway

Message  megamat008 le Mar 31 Mar - 21:50

Moi aussi ça me dit bien mais comme ce n'est pas sur T3 je n'ai aucune idée du nombre de places restantes et des équipes déjà constituées.

Edit: Apparemment les démons sont interdits juste parce que l'orga trouve qu'ils ne sont pas fluffs ?

C'est tellement borné que ça ne me donne plus envie de venir Mad

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Re: Tournoi de Nantes en équipe: Equipe GI Mogway

Message  patatack le Mar 31 Mar - 22:39

C'est le vengeur masqué l'orga. farao
Notre grand et tout puissant billou.
Demande si il reste des places,on sait jamais.

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Re: Tournoi de Nantes en équipe: Equipe GI Mogway

Message  Cacahuète Master le Mar 31 Mar - 22:55

Toutes les places sont libres pour l'instant vu que les inscriptions sont pas ouvertes.
Maintenant, ça va faire comme l'an dernier, 48h pour composer les équipes, donc faut effectivement s'en trouver une avant, c'est mieux.

Et ne pas aimer les démons, c'est le choix de l'orga, et l'orga est roi.
Maintenant, ça reste à mes yeux le meilleur tournoi de l'année, tu rates quelque chose de grand en ratant ça.
(sinon va au tournoi LDM, paraît que c'est génial aussi, malheureusement les deux tombent à la même date)

Cahuètement.
Hugo.

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Re: Tournoi de Nantes en équipe: Equipe GI Mogway

Message  megamat008 le Jeu 2 Avr - 18:28

Si l'orga veut éloigner les joueurs c'est un bonne stratégie en tout cas.

Et pour moi les meilleurs tournois de France sont ceux de Sangatte et de très loin.

L'accueil y est incomparable, on se marre bien sans tomber dans le n'importe quoi, les scénars sont supers, bref j'attends avec impatience DCA 2009 I love you

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Re: Tournoi de Nantes en équipe: Equipe GI Mogway

Message  riggsounet le Ven 3 Avr - 9:59

Les démons sont interdits parce que leur mode de déploiement fout en l'air les scénarios, c'est là le choix de l'orga, et non parce qu'ils ne sont pas fluff (auquel cas, les taus sont à mettre dans le même panier).

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Re: Tournoi de Nantes en équipe: Equipe GI Mogway

Message  megamat008 le Lun 13 Avr - 0:12

Salut les Mogways,

Bien rentrés chez vous ?

Je me demandais une chose: est-ce que vous avez encore de la place dans votre équipe GI ?

Je compte jouer Egarés et Damnés, mais ça m'étonnerait de trouver 3 autres joueurs de la même armée, donc j'ai demandé à Billou si je pouvais rejoindre une équipe GI Wink

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Re: Tournoi de Nantes en équipe: Equipe GI Mogway

Message  patatack le Lun 13 Avr - 11:58

En egaré et damnés,il y a rippounet,un joueur angevin qui les joue.Aprés,je connais personne qui les joues.
Pour la team gi,faut voir ça avec riggs.

Sinon,le retour s'est bien passer méme si c'était un peu long.

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Re: Tournoi de Nantes en équipe: Equipe GI Mogway

Message  Bloodytiti le Lun 13 Avr - 23:47

@Mégamat: Pour le moment l'équipe GI est composé de Riggs, Sir Nounours, moi même et nous attendons la confirmation de Tahar avec qui nous en avions discuté au qualif ETC.Je vais essayé de contacter Tahar dans les prochains jours pour voir ce qu'il en est.Si une place se libère nous te ferons signe.
à peluche

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Re: Tournoi de Nantes en équipe: Equipe GI Mogway

Message  riggsounet le Mar 14 Avr - 10:37

Bon, j'ai mis en place le thread de la team GI Mogway sur le site d'approbation de l'orga:
http://associationbrumes.forums-actifs.com/40k-equipes-et-listes-f10/gi-equipe-mogway-t182.htm

riggsounet

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Re: Tournoi de Nantes en équipe: Equipe GI Mogway

Message  riggsounet le Lun 20 Avr - 10:36

Bloody, est-ce que Tahar t'a confirmé qu'il venait?

Sinon, j'ai une version anglaise du codex.
Alors en résumé:
- les pelotons sont moisis: ne peuvent pas prendre de chimère pour les escouades, les regroupements peuvent fournir une unité tenant assez longtemps (commissaire), mais qui ne pourra pas faire grand chose.
- les vétérans sont des tueurs.
- Trop de choix intéressants en Attaque rapide: rien de mou, que du très rentable/efficace.
- Par contre en élite, un seul choix réellement intéressant (escouade de combat psyker), et un autre pouvant s'adapter (troupes de choc)
- escouade Qg très intéressante, il y a vraiment moyen de faire qqch. Seigneur commissaire intéressant sans plus.
- en soutienn, sentiment ambigu: on peut choisir le solide, mais peu rentable Leman (il faut compter au mini 200 pts pour un leman autre que celui de base). L'hydra est intéressante en soutien, mais à voir si elle soutient le choc avec une escouade d'armes lourdes opé. L'artillerie semble über rentable, mais, sa fragilité fait réfléchir: en général, c'est 140 pts sur un chassis de chimère... (bien que la galette F6 PA3 ignore les sauvegardes de couvert fasse rêver...).

Vous croyez que Billou aura 55 autocanons?

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Re: Tournoi de Nantes en équipe: Equipe GI Mogway

Message  Bloodytiti le Lun 20 Avr - 18:29

Salut Riggs.J'ai parler avec Tahar récemment, il est très motivé pour le tournoi de Nantes, il a lui aussi récupéré le dex anglais et commence à se concocter des listes.Il aura la confirmation qu'il est disponible d'ici peu.
Pour ma part je comptais investir un peu pour me constituer une petite armée GI et compléter ensuite le reste en empruntant quelques fig.J'ai acheté d'occaz un Leman Russ Démolisher sur grappe.Au mois de mai après mes exams je compte faire une commande en angleterre(bien moins cher) de 2 ou 3 boite battleforce, 1 ou 2 Valkyrie et peut être des Ratlings(j'aime bien les fig et puis combiné au psykers qui font diminuer le cmdt les tests de pilonnage peuvent être sympa^^).Ensuite je dois avoir moyen de convertir des cavaliers avec des chevaux seigneurs de guerre.Donc voili voilou...Je verrais tout ça en détail à la sortie du dex en france, en attendant je lorgne un peu sur les fofo et je révise mes exam What a Face
Merci pour le résumé du dex, c'est ce qu'il semblait se dire.Y'a trop de choix dans ce dex c'est ouf(surtout AR et Soutien!!)

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Re: Tournoi de Nantes en équipe: Equipe GI Mogway

Message  megamat008 le Lun 20 Avr - 22:53

riggsounet a écrit:Bloody, est-ce que Tahar t'a confirmé qu'il venait?

Sinon, j'ai une version anglaise du codex.
Alors en résumé:
- les pelotons sont moisis: ne peuvent pas prendre de chimère pour les escouades, les regroupements peuvent fournir une unité tenant assez longtemps (commissaire), mais qui ne pourra pas faire grand chose.
- les vétérans sont des tueurs.
- Trop de choix intéressants en Attaque rapide: rien de mou, que du très rentable/efficace.
- Par contre en élite, un seul choix réellement intéressant (escouade de combat psyker), et un autre pouvant s'adapter (troupes de choc)
- escouade Qg très intéressante, il y a vraiment moyen de faire qqch. Seigneur commissaire intéressant sans plus.
- en soutienn, sentiment ambigu: on peut choisir le solide, mais peu rentable Leman (il faut compter au mini 200 pts pour un leman autre que celui de base). L'hydra est intéressante en soutien, mais à voir si elle soutient le choc avec une escouade d'armes lourdes opé. L'artillerie semble über rentable, mais, sa fragilité fait réfléchir: en général, c'est 140 pts sur un chassis de chimère... (bien que la galette F6 PA3 ignore les sauvegardes de couvert fasse rêver...).

Vous croyez que Billou aura 55 autocanons?

Si si les pelotons ont droit aux Chimères, c'est en bas à gauche du paragraphe, sous le titre Transports Wink

Je suis sûr qu'on a le même pdf en plus lol.

En élite d'accord avec Bloodytiti les Ratlings sont bon marché et combinés à l'ordre Bring it Down ou aux psykers peuvent faire des dégâts. Au pire tu les laisses en réserve pour prendre de flanc et aller contester un objo en se jettant à terre pour la 2+ de couvert.

Et Marbo peut faire chier beaucoup d'adversaires, c'est un croisement entre un assasin callidus et des scouts SW, tout ce que j'aime.

En QG je pense qu'on va voir beaucoup de Creed, il est pas trop cher et vraiment supérieur.

D'accord pour les vétérans, surtout la charge de démo et les 10 bombes à fusion qui défonceront n'importe quoi.

En Soutien je suis amoureux de la Manticore, tremblez Nobz bikers Twisted Evil

Et que dire de l'obus briseur de bunker de la medusa, c'est la pénétration d'un fuseur alliée à la force et la pa d'un railgun, et ça va à 48ps Cool.

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Re: Tournoi de Nantes en équipe: Equipe GI Mogway

Message  riggsounet le Mar 21 Avr - 10:33

Pour l'instant, pas de persos spéciaux: on se ferait littéralement égorgés par Billou.

Et puis, sortir Creed (seigneur castellan, responsable de l'intégralité des défenses du secteur fortifié cadien... Genre, ce mec, le sortir à moins de 25000 pts, c'est une hérésie...)
silent
Et mélanger Marbo et Creed... ouaaaaaaaaiis, catachans et cadiens, tenons nous par la main... Evil or Very Mad (bon, ok, j'ai fini ma crise... allez, pilules..)
Et puis, on le sait que 90% des tournois sont sans persos spé, autant le prévoir tout de suite...

Par contre, merci pour l'info de la chimère pour les pelotons, ça va augmenter le potentiel de mes listes...

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Re: Tournoi de Nantes en équipe: Equipe GI Mogway

Message  megamat008 le Mar 21 Avr - 16:07

Je faisais des observations générales sur le codex GI, ce n'était pas spécifiquement destiné au tournoi.

D'ailleurs c'est vrai que c'est dommage que la plupart des tournois interdisent les perso spé.

Quoiqu'avec la politique de Count as mise en avant par GW on pourrait tout à fait faire un Creed avec des allures du supérieur de Rambo dans les films pour qu'il aille avec Marbo Razz

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Re: Tournoi de Nantes en équipe: Equipe GI Mogway

Message  riggsounet le Mar 21 Avr - 16:40


D'ailleurs c'est vrai que c'est dommage que la plupart des tournois interdisent les perso spé.
Etant moi-même un orga, en fait, cette politique a été dictée par les joueurs. A chque fois que tu autorises les persos spé, c'est la folie, ce sont toujours les même qui sortent:
- Ghazkull
- Mad Dok
- Vulkan
- Eldrad
- ...

Bizarrement, tu n'as quasi aucun perso considéré comme mou qui sort ...
De plus, un perso rend extrèmement difficile la notation compo de la liste, la plupart changeant de manière drastique la puissance d'une liste moyenne: tu prends une liste Démon moyenne de Nurgle, tu lui ajoutes Epidemius, ça devient un 0 de compo ou pas loin.

Et pour la GI, ce sera pareil que les autres: Creed va sortir, Marbo aussi. De loin en loin Straken. Les autres ne verront le jour qu'une fois l'an.

Actuellement, de toute manière, c'est franchement décevant de voir combien les tournoyeurs français portent les listes de tournoi vers le bourrin. Clairement, j'espère que les tournois vont retourner vers la double peine, avec note de compo+reclassement compo, parce que ras-le-cul des listes no-brain.

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Re: Tournoi de Nantes en équipe: Equipe GI Mogway

Message  riggsounet le Mar 21 Avr - 18:12

Bon allez, après mon pétage de plombs de tout à l'heure (pardon aux familles, tout ça) (boulot de merde.), je sors ma première liste GI:

Company Command Squad (50), mortier (5), master of ordnance (30), Company standard (15)
chimère (55)

Psyker Battle squad (60), 3 psyker additionnel (30)
chimère (55)

1er peloton:
Command Squad (30), 3 lance flammes (15)
Chimère (55)
1ère escouade (50): commissaire(35), lance-grenade (5), autocanon (10)
2nde escouade (50): lance-grenade (5), autocanon (10)
Escouade d'armes spé (35): 3 fuseurs (30)

2nd peloton:
Command Squad (30), 3 lance flammes (15)
Chimère (55)
1ère escouade (50): commissaire(35), lance-grenade (5), autocanon (10)
2nde escouade (50): lance-grenade (5), autocanon (10)
Escouade d'armes spé (35): 3 fuseurs (30)

Escouade de vétérans (70): 3 plasmas (45), autocanon (10)
chimère (55)

Escouade de vétérans (70): 3 plasmas (45), autocanon (10)
chimère (55)

Vendetta (130)
Vendetta (130)

Medusa (135), obus de siège (5)
Medusa (135), obus de siège (5)
Colossus (140)

Alors 11 véhicules et 96 bozos. Pour 6 CLJ, 4 galettes, 6 plasmas, 6 fuseurs, 6 autocanons, 6 BL, 6 ML (non, je ne suis pas un slaaneshi...)

Si ça ne passe pas, je baisserai la puissance de feu AT. Mais bon, quand je vois comment résistent 6 rhinos...

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Re: Tournoi de Nantes en équipe: Equipe GI Mogway

Message  megamat008 le Mar 21 Avr - 23:35

[quote="riggsounet"]
Actuellement, de toute manière, c'est franchement décevant de voir combien les tournoyeurs français portent les listes de tournoi vers le bourrin. Clairement, j'espère que les tournois vont retourner vers la double peine, avec note de compo+reclassement compo, parce que ras-le-cul des listes no-brain.
C'est marrant il y a la même discussion sur le sujet consacré au tournoi du Mesnil sur Warfo.

Je suis du côté de ceux qui pensent que les tournois sont justement l'occasion de sortir des listes bourrines et l'occasion de voire ce qu'on vaut face aux meilleurs joueurs.

Je ne suis pas pour autant partisan des listes copier/coller, on peut jouer à un bon niveau avec des listes originales ou des codex réputés "mous" en V5 (Necrons, Tau, Démons...).

Pour jouer mou il y a les conventions, si ça s'appelle tournoi c'est bien parce qu'il y a un aspect compétition.

Mais bon je fais des compétitions sportives et je ne suis tout de même pas aussi à fond ou tendu lors d'une manifestation 40k Wink

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Re: Tournoi de Nantes en équipe: Equipe GI Mogway

Message  patatack le Mer 22 Avr - 7:17

Les perso spe sont autorisé si tu joue les couleur de l'armé.
Y'a un chaoteux qui a kharn dans sont armées.

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