GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé

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Re: GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé

Message  Requiem le Ven 4 Juil - 11:49

V2:

1 - INTRODUCTION

Le tournoi du GDL revient comme chaque année. Au programme, on vous promet encore mieux que les précédentes éditions :

- 1850 points et 3h de partie.
- Equipes de 5 joueurs.
- Le sempiternel concours de fluff, accompagné de ses prix débiles.
- Et toujours, les tables de Cafard et KAT (loués soient-ils !), la nourriture et l’ambiance conviviale du GDL, les orgas quasi divins…

2 - CONTACTS :

Requiem (Orga principal, l'archétype du mec à ne pas faire chier)
mail : heraud.remi-at-orange.fr

Slaykarne : (Orga en second, un genre de larbin)
Mail : julienhurst-at-orange.fr

Cafard : (Trésorerie et détournements de fonds)
Mail : Gato5-at-aliceadsl.fr

DATE:
4 et 5 Octobre 2014.

T3 :

***

3 - LIEU

Maison de la Citoyenneté, 25, avenue Jean-Jacques Rousseau 94200 Ivry-sur-Seine

4 - ACCES :

Métro : par le Métro ligne 7 (Mairie d'Ivry) ( 8 mn à pieds )

RER : par le RER C (station Ivry-sur-Seine) ( 5 mn à pieds )

Bus : par les bus 125 et 325. ( 3 mn à pieds )

En voiture : de Paris, périphérique Sud sortie "Quai d'Ivry", longez la Seine sur 400M, arrivé au niveau du centre commercial "Ivry Grand Ciel", vous avez le choix de vous garer au parking du Carrefour (gratuit jusqu'à 21 heures) ou de tourner à droite sur rue Westermeyer et de trouver facilement une place dans le quartier (stationnement gratuit).

De banlieue, heu, GPS....

Station Autolib' à proximité.

Notez que le parking du Carrefour ferme à 21h le samedi et est fermé le dimanche, on vous prévient parce que ce serais ballot d’avoir à aller la chercher le lundi qui suit…

5 - DÉROULEMENT

Le planning sera le suivant :

Samedi :
8h30 - 9h : Accueil des joueurs + petit dej.
9h - 12h15 : Première partie.
12h15 – 13h : Ripaille.
13h – 16h15 : Deuxième partie.
16h30 – 19h45 : Troisième partie.

*3 heures de parties ont été prévues à chaque ronde pour vous permettre de jouer dans des conditions les plus favorables, à cela à été rajouté 15min pour les différents appareillements.
*Samedi soir, une soirée jeux /refaisage de monde/re-40K pour les furieux pourra être organisée jusqu'à 22h 30 dans la salle (repas non prévu, mais il y a de quoi manger dans le coin).
** A noter que vous pourrez laisser vos fig sur place le samedi, figs rangées dans notre salle sécurisées et redescendues le dimanche avant votre arrivée.

Dimanche :
9h- 9h30 accueil des joueurs + petit dej.
9h30-12h45 quatrième partie.
12h45 – 13h30 Ripaille
13h30 – 16h45 dernière partie.
17h00 Remise des lots.

6 - INSCRIPTIONS
Afin de permettre à chacun de pouvoir évoluer dans les meilleures conditions de jeu et d'espace, le nombre maximum de participants a été limité à 8 équipes de 5 joueurs (soit 40 joueurs en tout).

Pour diverses raisons, le tournoi est interdit aux mineurs.

L'inscription pour le tournoi ne sera validée qu'à réception du chèque du montant de l'inscription, ainsi que de la feuille d'inscription qui devra mentionner : Nom, Prénom, Pseudo, Mail, Téléphone.Pour faciliter votre inscriptions, nous vous remercions de privilégier les inscriptions groupés au nom de votre équipe, de même pour l’envoi de vos listes.
Vous l'aurez bien compris, le chèque doit arriver par voie postale, tandis que votre liste d'armée doit arriver par mail.
Pour la présentation des listes d'armées, il vous est demandé d'utiliser le format ETC (voir exemple au bout).
Le montant de l'inscription sera de 25€, qui incluront la participation au tournoi, les petits déjeuners et les 2 déjeuners.
Les chèques à l'ordre du "Grenier des Légendes" sont à envoyer à l'adresse suivante :

Mr CHENU Julien
94, rue de la Glacière
75013 PARIS

Ils seront encaissés 2 semaines avant le tournoi, passé ce délai, aucun remboursement ne pourra avoir lieu.
La date buttoir de remise des chèques et des listes est fixée au samedi 13 septembre 2014. Premiers arrivés, premiers servis.


7 - REPAS
Dans la pure tradition du GDL, les repas seront constitués :
- d’un sandwich chaud (américain ou saucisse ou peut-être même autre chose)
- d’un dessert
- boisson en libre service durant le week-end

En cas de régime alimentaire particulier, merci de nous le faire savoir et nous ferons notre possible pour en tenir compte, c'est à dire rien...

8 - CORPUS ET RÈGLES UTILISES :

Il se compose du livre de règle (V7), des codex, ainsi que des Q et A, FAQs, et conventions ETC.
Le corps arbitral en la personne de XXXX sera là pour répondre à toutes vos questions.
Les scénarios seront tout droit issu du pack ETC 2014 disponible à cette adresse : http://www.teambelgium.eu/EuropeanTeamChampionships-2014MissionPacket_1.04.pdf
Il est possible que quelques variantes y soient implantées.

9 - LISTES D’ARMÉES :

Les armées autorisées sont toutes celles disposant d’un codex ou d’une liste d’armée dans le WD au jour de la remise des listes (soit le 13 septembre), et uniquement celles-ci.
La valeur d’une armée ne devra pas excéder 1 850 points. Au delà de ça, vous appliquerez les limitations suivantes :
- Suppléments Escalation et Stronghold assaut non autorisés.
- Slots Lords of War et fortification non autorisés.
- Pas de Dataslates ou de suppléments type Imperial Armour.
- Pas d’Unbound
- Pas de codex Chevalier
- Pas de véhicules et Créatures Monstrueuses dites « supers-lourds »
- Chaque Faction ne peut être choisi qu'une seule fois par équipe, retenez bien que vous ne pourrez choisir qu’un seul et unique détachement interarmes (celui du Gros Bouquin Fluff ou celui de votre codex, avec les règles spéciales associé), sans possibilité de choisir un second détachement interarmes ou un détachement allié.
Veuillez Noter que par exemple, L’enclave farsight et le Codex Empire Tau sont de la même faction.

9 - REPRÉSENTATION ET PEINTURE :

Full peint et wysiwyg obligatoire, sous peine d'exclusion des figurines pure et simple du tournoi (une sous-couche et quelques aplats ne sont pas sorcier à faire…) . Et méfiez-vous, au GDL, on ne menace pas en l'air.
Bien sûr, le count as sera autorisé, dans la mesure où les figurines resteront clairement identifiables. En cas de doutes, n'hésitez pas à prendre contact avec l'orga pour demander.

10 - POINTS DE TOURNOI ET RESTE DE LA PARTIE JEU :
Chaque ronde sera effectuée selon le système de la « ronde suisse », en début de partie, vous aurez 15min pour vous rassembler et prendre connaissance des listes de vos adversaires…
Les appareillements se dérouleront comme suit :
1. Les deux équipes lancent un dé pour connaître l’équipe 1
2. L’équipe 1 choisie si elle pose une liste en première ou non.
3. L’équipe qui pose une liste en première choisie une table et pose une liste en défense.
4. La seconde équipe pose une liste parmi les 5 qu’elle possède pour aller l’attaquer.
5. Puis cette même équipe, choisi une table, et pose une liste en défense.
6. L’équipe qui à posé une liste en premier choisi parmi les quatre listes qu’elle possède en main celle qui l’attaquera.
7. Ect...
Pour résumer, chaque équipe posera une défense, puis une attaque face à une liste de l’équipe adverse posé en défense jusqu’à épuisement du pool de listes.
On retiendra qu’une liste posé en défense choisi la table qui lui ira le mieux en concurrence des 5 tables disponibles lors de chaque ronde.
Une attaque agresse une liste posée en défense, et subira donc la table sur laquelle elle jouera.
Au fur et à mesure que les différentes listes seront posés, vous noterez sur le document récapitulatif qui joue contre qui et commencerez vos parties.

Les points de tournoi seront déterminés de la manière suivante :
- 20 points par parties, soit un total de 100pts disputé par chaque équipe sur une partie, et donc, 500pts sur le week-end.
- Une note de peinture / conversion / modélisme en général sera attribuée sur 20 points à chaque joueur.

Les arbitres se réservent le droit de sanctionner les manques flagrants de fair-play en supprimant points de tournois, doigts, queue, nez, oreilles, appendices divers,....
Au vu des nouvelles règles V7, il vous sera demandé de faire une extrême attention au temps de jeu pour vous permettre de faire un maximum de tour, pour cela, un chrono sera affiché constamment par rétroprojecteur.
Il sera à noter qu'un Time Out équivaudra à un 0 pour les deux joueurs contrevenant de chaque équipe.

11 - CONCOURS DE FLUFF :

Si vous le souhaitez, vous pourrez envoyer quelques pages de description / background de votre armée en même temps que votre liste.
C'est essentiellement là pour qu'on puisse se marrer en lisant vos fluffs, alors amusez nous / vous, De toutes façons ça vous rapportera pas de points de tournoi.
Autrement, si l'écriture n'est pas votre truc, n'hésitez pas à envoyer une BD ou un dessin, ou même autre chose auquel on a pas encore pensé. Tant que ça a un vague rapport avec votre armée, c'est au poil.

12 - RÉCOMPENSES :

Seront récompensés, en gros :

- Les x premiers du classement
- Les y premiers à la peinture
- Nos y fluffs préférés
- La cuillère de bois
- Le plus gros poutreur
- Le prix de l'unité la plus débile
- Le mec qui aura le plus couiné
- Un mec désigné au hasard par notre saint Cafard qui repartira avec une vraie table du GDL (Urbaine) de son cru.

Et peut-être d'autres si on a de mauvaises idées d'ici là.

13 - REMERCIEMENTS

Nous remercions chaleureusement la Mairie d'Ivry sur Seine, à commencer par son Maire Monsieur Pierre Gosnat, le responsable de la vie associative Mr Aubry, ainsi que toute le service partenariat vie associative.

Annexe, exemple de liste au format etc:

Liste d'armée d'Antoine "Wildgripper" Mamcarz

QG1: héraut de khorne(55)(seigneur de guerre) sur jugg(45) récompense majeure(20) récompense mineure(10) privilège exhalté de colère(25) [155]
QG2: héraut de slaanesh(45) sur monture(15) récompense majeure(20), récompense mineure(10), privilège exhalté de tromperie(30)[120]

Troupe1: 11 horreurs(99) dont un chef(5) [104]
Troupe2: 11 démonettes(99) dont un chef(5) [104]
Troupe3: 10 portepestes(90) dont un chef(5) [95]

AR1: 15 chiens de khorne[240]
AR2: 15 veneuses [180]

Total: 998

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.

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Oui, il y a des choses qui ont changés.
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Re: GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé

Message  Isenheim le Ven 4 Juil - 12:13

Tu souhaites passer en équipe de 5 ou c'est une erreur ?
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Re: GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé

Message  Requiem le Ven 4 Juil - 12:50

les équipes de 5 permettent de passer à 40 joueurs max au lieu de 36, c'est plus intéressant pour le club, et plus facile pour les équipes de se former.
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Re: GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé

Message  Isenheim le Ven 4 Juil - 13:41

Ouais, mais j'ai convaincu Yume qu'il avait une place. Du coup, j'ai pas envie de l'envoyer bouler.
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Re: GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé

Message  Padre le Ven 4 Juil - 13:44

"Requiem (Orga principal, l'archétype du mec à ne pas faire chier)"

Pourquoi avec Wild, ça allait, mais avec Req, c'est tt de suite moins crédible Smile^^

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"En V3/V4, on avait envie de jouer, puis de boire une bière après ... en V5, on avait autant envie de jouer, mais on avait plus le temps de boire une bière... avec la V6/V7, on a envie de boire une bière plutôt que de jouer"

"Quand on est mort, on ne sait pas qu'on est mort, et ce n'est que les autres qui en souffrent. Quand on est con, c'est exactement pareil...."
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Re: GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé

Message  Padre le Ven 4 Juil - 13:44

"Requiem (Orga principal, l'archétype du mec à ne pas faire chier)"

Pourquoi avec Wild, ça allait, mais avec Req, c'est tt de suite moins crédible Smile^^

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Re: GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé

Message  blair_o le Ven 4 Juil - 15:48

T'inquiètes pas isenheim, on s'arrangera Smile !

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Re: GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé

Message  Requiem le Lun 7 Juil - 22:58

On arrive à tout: http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=12597

Je poste le règlement demain, et j'inonde la terre entière de la grande nouvelle ^^
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Re: GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé

Message  Mogor le Mar 8 Juil - 1:15

Inscrit dans l'équipe du manixounet (qu'ai-je fait ?!? Shocked )
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Re: GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé

Message  Undead le Mar 8 Juil - 9:04

Mogor a écrit:Inscrit dans l'équipe du manixounet (qu'ai-je fait ?!? Shocked )

Moi aussiiiiiiiiiiiiiiii, nous sommes perdus!  Laughing 
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Re: GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé

Message  blair_o le Mar 8 Juil - 9:11

Moi dans la mogway 2, de toute façon on fera le point sur la répartition car on est 11.
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Re: GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé

Message  Fogia le Mar 8 Juil - 10:02

J'ai mis Mogway 1 sans faire attention que Mogor jouait également les orks, je pensais qu'il jouait GI. Mais comme le dit Blair-o, on ajustera les teams.
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Re: GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé

Message  wildgripper le Mar 8 Juil - 10:09

C'est Req le chef ^^

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Re: GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé

Message  Mogor le Mar 8 Juil - 10:40

oui je sortirais bien mes chtis orks, mais la GI est parfaitement possible si ça peut arranger du monde. l'objectif c'est de pouvoir tous venir !

et puis je vais probablement aller à un chti tournoi tavern mi août: j'aurai l'occas' de sortir les orks aussi!

Mogor
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Re: GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé

Message  Fogia le Mar 8 Juil - 10:51

Je ne crois pas que l'on ait un récap' des potentiels participants de la team à ce tournoi.
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Re: GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé

Message  Atheh le Mar 8 Juil - 10:54

Je viens de m'inscrire également.

Pour l'instant je sais pas trop sur quoi me mettre en cette début de V7, mais ça devrait être du nonork je pense. Après on peut s'arranger en fonction de la team jm'en fou.

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Re: GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé

Message  Padre le Mar 8 Juil - 11:00

Je sortirais bien du cron, ça me motiverais pour peindre mes arches Smile. Blairo, tu veux pas continuer de maltraiter la ravenwing une fois de plus, je pense qu'il reste un ou deux batmans encore en vie dans la 2ème CIE Smile

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"Quand on est mort, on ne sait pas qu'on est mort, et ce n'est que les autres qui en souffrent. Quand on est con, c'est exactement pareil...."
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Re: GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé

Message  blair_o le Mar 8 Juil - 11:19

Héhé ça peux être tentant de sortir la raven en mono-codex si tu me prêtes sammy et quelques motos histoire de finir le génocide de la 2ème compagnie XD...
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Re: GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé

Message  Undead le Mar 8 Juil - 11:26

Fogia a écrit:Je ne crois pas que l'on ait un récap' des potentiels participants de la team à ce tournoi.

Si dans le sujet sur la MEGA mogway assemble, c'est pour cela que je me suis inscrits dans la 1
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Re: GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé

Message  Isenheim le Mar 8 Juil - 12:37

Inscrit comme joueur Tau de la Team Mogway 2.

Truc marrant : Mogor a réussi à planter T3 et compte double dans le détail des équipes. GG à lui. ^^
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Re: GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé

Message  Manix le Mar 8 Juil - 21:12

allez, ça va faire rire, me présente captaine de ma team ! ai envie de me confronter aux appariements

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Re: GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé

Message  fred57 le Mar 8 Juil - 21:28

Inscrit chez mogway 2 ..... En démon, what else

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Re: GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé

Message  Requiem le Mar 8 Juil - 21:34

Et voilà :

1 - INTRODUCTION

LES LETTRES D'IVRY JIMA : le tournoi débridé !

En ce soixante-neuvième anniversaire de l'invention du gabarit de 100 kilotonnes Force B-29 PA 150 000, le tournoi du GDL tient à lever haut la flamme du souvenir en se faisant porteur d'un message d'espoir. L'espoir que l'on se souvienne bien qu'entre horloger et physicien atomique, y'a parfois un Hiroshima de différence.

C'est donc du coté du soleil levant... très, très levant d'ailleurs en ce matin du 8 Août 1945... que le GDL a décidé de poser ses bagages le temps d'un week end.

Le rapport avec la choucroute ?...

Aucun.

Mis à part que si tous les Albert Heinstein du monde s'éclataient comme nous sur des tables de jeux, ils auraient peut-être moins envie de le faire en vrai...

C'est pourquoi le Gédéland et son roi fou Scampi 1er en partant du bas sont fiers, heureux, émus, et enivrés ( le terme est bon ) de vous convier à un pur week-end de castagne en figouzes façon zen et Synthol.

Au programme, on vous promet encore mieux que les précédentes éditions ( ben oui, on n'allait pas dire le contraire aussi... ) :

- 4 parties, afin d'appareiller sérieux et de jouer plus que 2 tours.

- 1850 points par joueur et 4h par partie.

- Equipes de 5 joueurs.

- Le sempiternel concours de fluff, accompagné de ses prix débiles.

- Et toujours, les tables de Cafard et KAT ( loués soient-ils ! ), la nourriture et l’ambiance conviviale du GDL, les orgas quasi divins, les toilettes mixtes, le strip tease de Little Surfer...


2 - CONTACTS :

Requiem (Orga principal, l'archétype du mec à ne pas faire chier ! )
mail : heraud.remi-at-orange.fr

Slaykarne : (Orga en second, un genre de larbin qui adore boulotter les restes...)
Mail : julienhurst-at-orange.fr

Cafard : (Trésorerie et détournements de fonds, diplômé de chez Bygmallion )
Mail : Gato5-at-aliceadsl.fr

3 - DATE

11 et 12 Octobre 2014.

T3

http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=12597

4 - LIEU

Maison de la Citoyenneté,
25, avenue Jean-Jacques Rousseau,
94200,
Ivry-sur-Seine

5 - ACCES :

Métro : par le Métro ligne 7 (Mairie d'Ivry) ( 8 mn à pieds )

RER : par le RER C (station Ivry-sur-Seine) ( 5 mn à pieds )

Bus : par les bus 125 et 325. ( 3 mn à pieds )

En voiture : de Paris, périphérique Sud sortie "Quai d'Ivry", longez la Seine sur 400M, arrivé au niveau du centre commercial "Ivry Grand Ciel", vous avez le choix de vous garer au parking du Carrefour (gratuit jusqu'à 21 heures) ou de tourner à droite sur rue Westermeyer et de trouver facilement une place dans le quartier (stationnement gratuit).

De banlieue, heu, GPS....

Station Autolib', Vélib', Muad'Dib', à proximité.

Notez que le parking du Carrefour ferme à 21h le samedi et est fermé le dimanche.
On vous prévient parce que ce seraiT ballot d’avoir à aller la chercher le lundi qui suit ou de risquer la négociation avec le rott' hystérique du gardien en voulant fracturer la porte du parking un dimanche soir.

6 - DÉROULEMENT

Le planning sera le suivant :

Samedi :

8h30 - 9h00 : Accueil des joueurs + petit dej.
9h00– 13h00 : Première partie.
13h00 – 14h00 : Ripaille.
14h00 – 18h00 : Deuxième partie.
*4 heures de parties ont été prévues à chaque ronde pour vous permettre de jouer dans des conditions les plus favorables en ce début de V7.
*Samedi soir, une soirée jeux /refaisage de monde/re-40K pour les furieux pourra être organisée jusqu'à 22h 30 dans la salle (repas non prévu, mais il y a de quoi manger dans le coin).
** A noter que vous pourrez laisser vos fig sur place le samedi, figs rangées dans notre salle sécurisées et redescendues le dimanche avant votre arrivée.

Dimanche

7h30 - 8h : Accueil des joueurs + petit déj.
8h - 12h : Troisième partie.
12h - 13h : Ripaille.
13h – 17h : Quatrième partie.
17h : Remise des lots


7 - INSCRIPTIONS

Afin de permettre à chacun de pouvoir évoluer dans les meilleures conditions de jeu et d'espace, le nombre maximum de participants a été limité à 8 équipes de 5 joueurs (soit 40 joueurs si l'on en croit le système comptable actuel ).

Pour diverses raisons, le tournoi est interdit aux mineurs. Mettent de la suie partout…

L'inscription pour le tournoi ne sera validée qu'à réception du chèque du montant de l'inscription, ainsi que de la feuille d'inscription qui devra mentionner : Nom, Prénom, Pseudo, Equipe, Mail, Téléphone. Nous vous remercions de privilégier les inscriptions groupés au nom de votre équipe pour l’envoi des listes.
Vous l'aurez bien compris, le chèque doit arriver par voie postale, tandis que votre liste d'armée doit arriver par mail.

Pour la présentation des listes d'armées, il vous est demandé d'utiliser le format ETC (voir exemple au bout).

Le montant de l'inscription sera de 25€, qui incluront la participation au tournoi, les petits déjeuners et les 2 déjeuners.

Les chèques à l'ordre du "Grenier des Légendes" sont à envoyer à l'adresse suivante :

Mr CHENU Julien
94, rue de la Glacière
75013 PARIS

Ils seront encaissés 2 à 3 semaines avant le tournoi, passé ce délai, aucun remboursement ne pourra avoir lieu sauf cas de force majeure (greffe d'une jambe, perte de la vie...)

La date buttoir de remise des chèques et des listes est fixée au samedi 20 septembre 2014. Premiers arrivés, premiers servis.

8 - REPAS

Dans la pure tradition du GDL, les repas seront constitués :

- d’un sandwich chaud (américain ou saucisse ou peut-être même autre chose selon faune Ivrienne de saison)
- d’un dessert
- boisson en libre service durant le week end + surprises du chef pour 16H

En cas de régime alimentaire particulier, merci de nous le faire savoir et nous ferons notre possible pour en tenir compte, c'est à dire rien...

En revanche, si vous suivez un régime, prévenez-nous, nous nous arrangerons pour le faire suivre à votre place durant le week-end.

9 - CORPUS ET RÈGLES UTILISES :

Il se compose du livre de règle (V7), des codex, ainsi que des Q et A, FAQs, et conventions ETC.
Le corps arbitral en la personne de Requiem et Wildgripper seront là pour répondre à toutes vos questions. (Ben voyons….)

Les scénarios seront très inspirés du pack ETC 2014 disponible à cette adresse :
http://www.teambelgium.eu/ETCUpdatedMissionPacket2014.pdf

Il est très probable qu’ils soient quelque peu Gédélisé pour l’occasion.

Les conventions sont disponibles à cette adresse : http://feq-40k.webnode.fr/regles/
Ainsi que les FAQ : http://www.blacklibrary.com/faqs-and-errata.html

Dans tous les cas, 1 mois avant le tournoi, nous vous transmettrons le lien d’un fichier Google Drive qui comportera la mise à jour de tous les documents importants.

10 - LISTES D’ARMÉES :

Les armées autorisées sont toutes celles disposant d’un codex ou d’une liste d’armée dans le WD au jour de la remise des listes (soit le 13 septembre), et uniquement celles-ci.
La valeur d’une armée ne devra pas excéder 1 850 points. Au delà de ça, vous appliquerez les limitations suivantes :

- Vous utiliserez un schéma d’armée Standard de type « Schéma interarmes » issu du Gros Bouquin Fluff, vous pouvez, à la place utiliser le « schéma Interarmes » propre à votre codex possédant ses restrictions, chaque joueur de chaque équipe doit choisir un Codex issu d’une faction différente.
- Vous pouvez sélectionner un « détachement allié » en plus de votre « détachement interarmes », celui-ci devra être d’une faction différente de votre détachement principal, vous utiliserez les restrictions issu de la matrice d’alliance pour cela.
- Une faction ne pourra être choisie qu’une seule fois au sein de votre équipe, que ce soit dans le cadre d’un détachement principal ou secondaire. (Veuillez Noter que bien que l'appellation soit identique, jouer un codex space Marines n'empèchera aucunement votre voisin de jouer le codex Chevalier Gris, par contre, votre troisième voisin, lui, ne pourra pas jouer le codex Clan Raukkan qui est un second codex Space Marines)
- Les alliés « en cas d’apocalypses » ne seront pas acceptés pour ce tournoi.

Vous noterez que, par exemple, L’enclave Farsight et le Codex Empire Tau sont issu de la même faction, vous devrez donc choisir l’un des deux pour sa représentation dans votre équipe.

- Suppléments Escalation et Stronghold assaut non autorisés.
- Slots Lords of War et fortification non autorisés.
- Pas de Dataslates ou de suppléments type Imperial Armour.
- Pas de schéma d’armée Libre
- Pas de codex Chevalier
- Pas de véhicules et Créatures Monstrueuses dites « supers-lourds »


Les listes de chaque équipe seront mises en lignes une semaine avant le début du tournoi.

11 - REPRÉSENTATION ET PEINTURE :

Full peint et wysiwyg obligatoire, sous peine de Pouf mallette ! ( une sous-couche et quelques aplats, on vous demande pas de donner un rein...) . Et méfiez-vous, au GDL, on ne menace pas en l'air. En gros, on peut être aussi con que sympa dès lors qu'on a prévenu. Et puis merde quoi, ça fait partie du jeu et du respect de l'adversaire.

Bien sûr, le count as sera autorisé, dans la mesure où les figurines resteront clairement identifiables et sur un socle conforme à la fig de base. En cas de doutes, n'hésitez pas à prendre contact avec l'orga pour demander.

12 - POINTS DE TOURNOI ET RESTE DE LA PARTIE JEU :

Chaque ronde sera effectuée selon le système de la « ronde suisse », en début de partie, vous aurez 15min pour vous rassembler et prendre connaissance des listes de vos adversaires…
Les appareillements se dérouleront comme suit :

1. Les deux équipes se rencontrent, et après une franche accolade (mais néanmoins virile) lancent un dé pour connaître l’équipe 1
2. L’équipe 1 choisie si elle pose une liste en première ou non.
3. L’équipe qui pose une liste en première choisie une table et pose une liste en défense.
4. La seconde équipe pose une liste parmi les 5 qu’elle possède pour aller celle qui est posée en défense.
5. Puis cette même équipe, choisi une table, et pose une liste en défense.
6. L’équipe qui à posé une liste en premier choisi parmi les quatre listes qu’elle possède en main celle qui l’attaquera.
7. Ect...

Pour résumer, chaque équipe posera une liste en défense, puis une attaque face à une liste de l’équipe adverse posé en défense jusqu’à épuisement du pool de listes.
On retiendra qu’une liste posé en défense choisi la table qui lui ira le mieux en concurrence des 5 tables disponibles lors de chaque ronde.
Une attaque agresse une liste posée en défense, et subira donc la table sur laquelle elle jouera.
Au fur et à mesure que les différentes listes seront posés, vous noterez sur le document récapitulatif qui joue contre qui et commencerez vos parties.

Les points de tournoi seront déterminés de la manière suivante :

- 20 points par parties, soit un total de 100pts disputé entre deux équipe sur une partie, et donc, sur un total de 500pts sur le week-end.
- Une note de Fair Play / peinture / conversion / modélisme / en général sera attribuée sur la valeur d’une victoire d’équipe au total. (D’où peinture pour ceux qui suivent)

Au travers du don inné pour le dialogue de notre hôtesse d'accueil Cro' la main rouge, les arbitres se réservent le droit de sanctionner les manques flagrants de fair-play ou de triche ratée en supprimant points de tournois, doigts, queue, nez, oreilles, appendices divers....

Au vu des nouvelles règles V7, il vous sera demandé de faire une extrême attention au temps de jeu pour vous permettre de faire un maximum de tour.

Il sera à noter qu'un Time Out équivaudra à un 0 pour les deux joueurs contrevenant de chaque équipe.

13 - CONCOURS DE FLUFF :

Si vous le souhaitez, vous pourrez envoyer quelques pages de description / background de votre armée en même temps que votre liste.

C'est essentiellement là pour qu'on puisse se marrer en lisant vos fluffs, alors amusez nous / vous, De toutes façons ça vous rapportera pas de points de tournoi, mais un lot.

Autrement, si l'écriture n'est pas votre truc, n'hésitez pas à envoyer une BD ou un dessin, ou même autre chose auquel on n’a pas encore pensé. Tant que ça a un vague rapport avec votre armée, c'est au poil.

14 - RÉCOMPENSES :

Seront récompensés, en gros :

- Les x premiers du classement
- Les y premiers à la peinture
- Nos y fluffs préférés
- La cuillère de bois
- Le plus gros poutreur
- Le prix de l'unité la plus débile
- Le mec qui aura le plus couiné

Et peut-être d'autres si on a de mauvaises idées d'ici là.

15 - REMERCIEMENTS

Nous remercions chaleureusement la Mairie d'Ivry sur Seine, à commencer par son Maire Monsieur Pierre Gosnat, le responsable de la vie associative Mr Aubry, ainsi que toute le service partenariat vie associative.

16 - Annexe, exemple de liste au format ETC:

Détachement Principal : Nécron

QG1: (Seigneur de Guerre) – Tétrarque Nécron, Bâton de lumière, [90]

Cours Royale :
QGa: Cryptek, Bâton de lumière [25]
QGb: Cryptek, Emissaire du désespoir, Bâton des abysses, Voile des ténèbres [60]
QGc: Cryptek, Emissaire du désespoir, Bâton des abysses, Linceul de Cauchemar [40]
QGc: Cryptek, Emissaire de la Tempête, Bâton Voltaïque [25]

EL1 : 5 Traqueurs Nécrons en Transport 1 [95]
EL1 : 5 Traqueurs Nécrons en Transport 2 [95]

TR1: 5 Guerriers Nécrons en Transport 3 [65]
TR2: 5 Guerriers Nécrons en Transport 4 [65]
TR3: 5 Guerriers Nécrons en Transport 5 [65]

ST1: Faucheur [175]
ST2: Faucheur [175]

Transport assigné 1 : Moissonneur : [100]
Transport assigné 2 : Moissonneur : [100]
Transport assigné 3 : Moissonneur : [100]
Transport assigné 4 : Moissonneur : [100]
Transport assigné 5 : Moissonneur : [100]

Détachement Allié : Space Marines du Chaos

QG: Sorcier du chaos, à poil [60]

TR1: 10 Cultistes du chaos [50]

AR: Heldrake, Conflagrateur [170]


TOTAL : [1850]


Dernière édition par Requiem le Mar 8 Juil - 22:04, édité 1 fois
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Re: GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé

Message  wildgripper le Mar 8 Juil - 21:50

Tu interdit le Marines et le GK dans la même équipe, c'est voulu?

Edit Req. Non, je modifie de ce pas.

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Re: GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé

Message  wildgripper le Jeu 10 Juil - 11:27

Je me demandais, le groupe A de l'expérience a-t-il accès à ce que raconte le groupe B de l'expérience dans son sous forum et vice-versa?

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