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Gangsters de haut vol, poules de luxe et petites frappes

2 participants

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Gangsters de haut vol, poules de luxe et petites frappes Empty Gangsters de haut vol, poules de luxe et petites frappes

Message  Invité Mer 8 Mai - 14:07

Bon, puisque Bloody me lance des fleurs et fait les louanges de mes connexions étrange avec la grande dévoreuse, je vais être force de proposition avec la dernière liste que j'ai testée :


HQ1: Hive Tyrant (170), warlord (0), wings (60), 2 TL devourers (2x15), Paroxysm (0), Lifeleech (0) [260]
HQ2: Hive Tyrant (170), wings (60), 2 TL devourers (2x15), Paroxysm (0), Lifeleech (0) [260]

Troop1: 10 Gaunts (50) [50]
Troop2: 10 Gaunts (50) [50]
Troop3: 10 Gaunts (50) [50]
Troop4: Tervigon (160), adrenal glands (10), toxin sacs (10), cluster spines (0), Catalyst (15), Onslaught (15) [210]
Troop5: Tervigon (160), adrenal glands (10), toxin sacs (10), cluster spines (0), Catalyst (15), Onslaught (15) [210]
Troop6: Tervigon (160), adrenal glands (10), toxin sacs (10), cluster spines (0), Catalyst (15), Onslaught (15) [210]

Elite1: 5 Ymgarl Genestealers (5x23) [115]
Elite2: 5 Ymgarl Genestealers (5x23) [115]
Elite3: Doom of Malantaï (90) [90] in Transport1

HeavySupport1: 2 Biovores (2x45) [90]
HeavySupport2: 2 Biovores (2x45) [90]

Transport1: Mycetic Spore (40), cluster spines (10) [50]

Total : 1850 pts

On a deux Gangsters de haut vol en la personne des désormais classiques Princes volants double dévo. Les 3 poules de luxe en troupe permettent de s'assurer une base opérationnelle solide tout en distribuant du buff/debuff tiré en Biomancie. Les petites frappes sont les Ymgarl et le Fléau qui mettent le dawa dans les plans adverse avant même d'avoir touché la table, et les biovores qui, associés à la malédiction qui baisse l'endurance font un carnage (l'équivalent des escadrons de Griffon de Lexa, mais moins chers).

Donc en gros, on a 14 jets en Biomancie (oui j'échange toujours le pouvoir du Fléau : 1 chance sur 6 de chopper Guerrier Eternel... Let the fun begin...), ce qui donne de bonnes chance d'avoir des combinaisons intéressante de buff/debuff.

Cette liste est dans la mouvance marteaux et enclume avec les 3 Tervigons soutenus par leur progéniture et les deux Princes qui font office de rabatteurs sur un flanc (les gens ont tendance à s'en éloigner, allez savoir pourquoi...). Le Fléau et les Ymgarls qui en plus d'emmerder l'adversaire sur ses placements avant d'entrer en jeu peuvent ensuite verrouiller des escouades chiantes au corps à corps.

Les + :
- Toute l'armée conteste et compte pour le briseur de lignes
- Ne donne pas facilement le premier sang
- De nombreuses grosses galettes (8 pour être exact, dont 4 en barrage et PA 4)
- Des opés nombreuses et endurantes
- Ne craint pas vraiment les DeathStars grâce aux gaunts

Les - :
- A l'instar du Démon, beaucoup de choses dans la liste sont très aléatoires : La ponte des Tervigons (c'est là que réside la plus grosse difficulté à chaque fois que je joue une liste avec des Tervi, l'impossibilité de prévoir 1-2 tours à l'avance ce que mes potentiels gaunts vont m'apporter), les pouvoirs psy, le drain de vie du Fléau.
- Une némésis franche : les Eldar Noirs (mais on en voit peu en ETC).

J'ai testé cette liste contre la liste Tau/GK que j'avais posté il y a une ou deux semaine sur une "Volonté de l'Empereur" (2 objos) avec le déploiement en longueur et ça a été une partie plutôt serrée (les biovores ont été magique, les Princes un peu moins).

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Message  wildgripper Mer 8 Mai - 17:45

Entre le tau et le nyde, on risque de revoir fleurrir les mâchoires sur les tables. Après j'avoue que je vois pas de trop ce que ça fait sur une table. Concrètement on peut espérer quoi de ce genre de listes?

wildgripper

Messages : 5238
Date d'inscription : 08/03/2011

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Message  Invité Jeu 9 Mai - 6:58

Cette liste se débrouille pas trop mal contre les Marines de tout bord car elle grignote petit à petit les troupes adverses tout en étant très résistante. Les volants ne la dérange pas tant que ça, mis à part ceux qui droppent des troupes sur objo (moissonneur et vendetta).

L'avantage de la liste c'est qu'elle perdra rarement le primaire sur les parties à objo et qu'elle ne possède finalement qu'une Nemesis franche : L'Eldar Noir. Pour moi le Chevalier Gris n'est pas une Nemesis car c'est finalement du Marine plutôt cher avec moins de plasma/missile/lascan. Effectivemment, les mâchoires risquent d'être chiantes mais ça reste risquer pour le wolf pour un résultat pas garanti. En effet, si il est à portée de mâchoire et que le Tyty est pas un manche sur le placement de ses gaunts, ça veut dire qu'il est normalement à portée de charge au tour suivant. Ensuite il faut passer le test psy (avec potentiellement l'Ombre dans le Warp), puis 1 chance sur 3 d'abjurer puis 1 chance sur 3 de réussir le test d'init pour un Tervigon, donc sans compter le test psy, on est déjà à moins d'1 chance sur 2 que ça passe.

Après, comme je le disais plus haut, les pontes sont très aléatoires et peuvent faire complètement foirer une partie ou au contraire rendre la liste instoppable... Je pense qu'il faut la voir un peu comme une assurance match-nul sur partie à objos contre une bonne partie des listes adverses mais qu'on peut garder sous le coude comme liste d'attaque contre du Marine par exemple.

Après, si on veut jouer la carte de l'assurance match-nul à fond, ya la variante 5 Tervigon qui pour le coup est plus stable car capable d'empêcher l'adversaire de dropper directement sur les objos mais qui est chiantissime à jouer (en plus du risque de prendre des pénalités parce qu'on fait jamais plus de 4 tours). Je te fais un post là-dessus.

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Message  Manix Jeu 9 Mai - 8:29

Je te renvois à mon poste sur les 5 tervis.

Celle la me semble une meilleur piste, mais je reste persuadée que les ymgarls servent à rien comparé aux gardiens dans un bastillon.

Je me permet de corriger une chose : c'est pas parce que c'est du marine que tu le passe. ta liste aime pas la puissance brute. si ledit marine te surpasse dans ce domaine en alliant une bonne capacité de répulsion au cac, il te crame. Tu rapporteras 6pts, mais pas plus... ça crain pour une défense !

Sans parler du GI...
Manix
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Message  Invité Ven 10 Mai - 14:54

Du coup, si le Bastion file effectivement une 3+ de couverts aux Princes, ya moyen de modifier en allant vers ça je pense :

HQ1: Hive Tyrant (170), warlord (0), wings (60), 2 TL devourers (2x15), Paroxysm (0), Lifeleech (0) [260]
HQ2: Hive Tyrant (170), wings (60), 2 TL devourers (2x15), Hive Commander (25) Paroxysm (0), Lifeleech (0) [285]

Troop1: 10 Gaunts (50) [50]
Troop2: 10 Gaunts (50) [50]
Troop3: 10 Gaunts (50) [50]
Troop4: Tervigon (160), adrenal glands (10), toxin sacs (10), cluster spines (0), Catalyst (15), Onslaught (15) [210]
Troop5: Tervigon (160), adrenal glands (10), toxin sacs (10), cluster spines (0), Catalyst (15), Onslaught (15) [210]
Troop6: Tervigon (160), adrenal glands (10), toxin sacs (10), cluster spines (0), Catalyst (15), Onslaught (15) [210]

Elite1: 5 Ymgarl Genestealers (5x23) [115]
Elite2: 5 Ymgarl Genestealers (5x23) [115]
Elite3: Doom of Malantaï (90) [90] in Transport1

HeavySupport1: Biovore (45) [45]
HeavySupport2: Biovore (45) [45]

Transport1: Mycetic Spore (40) [40]

Fortification: Bastion (75) [75]

Total : 1850 pts

On perds 2 Biovores et une galette (elle servait à rien de toute façon) sur la spore mais on gagne les réserves sur 2+ et le couvert à 3+ pour les Princes.

@Manix : Je dis pas que c'est auto-win contre du Marine, je dis juste que c'est un bon match-up pour les raisons suivantes :
- Le Marine va devoir gérer les Princes et/ou les Tervis rapidement sinon, il va se faire closer par les Princes (et je préfère que mon Prince charge 10 Marines que 30 Boyz) ou si il laisse les Tervis tranquilles, ils vont pondre et l'empêcher de progresser vers les objos.
- Les Ymgarls vont pouvoir contacter les escouades dévastator et rester engager au moins 1 tour, là ou contre du Xenos, la plupart du temps ça fuit, et on voit moins d'équivalent Déva chez les Xenos je trouve, plus souvent du véhicule (que les Ymgarls gèrent aussi mais c'est moins fiable que du gardien je te l'accorde sauf si c'est du Blindage 13+ de face et 10-11 de cul, là l'Ymgarl reste meilleur).
- Le Marine qui a suffisamment de punch au close pour ne pas avoir peur de se faire charger par les Princes, il manque de tir pour gérer les Tervi en général. De plus, ce type d'unité de contre close peut vite se faire verrouiller par des Gaunts.

Max

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