Analyse des listes adverses!
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Analyse des listes adverses!
Yop, petit post d'analyse, à votre bonne participation
Les wilméens:
Je distingue une stratégie d'équipe globale:
Beaucoup de troupes soutenu par de l'antichar pète burne basé en général sur les éléments forts des codex respectif.
On nottera beaucoup de triplettes archi classique.
Lors de ma lecture des listes WIlme, j'ai remarqué 3 groupes.
les listes plus ou moins atypique basé sur LE choix immonde du dex soit:
Les listes eldars, taus, orks, tytys
Les listes archi classique:
Sistas, GI
Les listes bancale voir raté mais dont il faut se méfier car listes à scénar:
Chaos, wolf
Après, une analyse plus poussé de la liste tyty:
Déjà, 2 guerriers primes et pas de guerriers =>> 100 points de perdus mais bon
Ensuite, force 10 de l'armée = 3 zozos pourris =>> première coiffe accompagné d'un land et d'un blindage 13 et c'est fini.
Beaucoup de troupe, très sensible au lances flammes et gabarits (essaim de 17 genes, AH OK), un marcheur qui rentre dans le tas et c'est fini aussi (dommage que bloody ne joue pas de clad).
Bref, leur tyranide ne fait pas vraiment peur, une fois que les 3 zozos et que les 2 essaims de 17 genes tombent, c'est du menu fretin. Il suffit juste de temporiser la riposte des 6 gardiens pendant que le travail se fait.
A mon avis, Yekcim, bloody et cahuet mettent une rincée sans problème au tyty (bloody en annil, yekcim et cahuet pour les objos).
Davé, c'est tout pour le moment :p
Les wilméens:
Je distingue une stratégie d'équipe globale:
Beaucoup de troupes soutenu par de l'antichar pète burne basé en général sur les éléments forts des codex respectif.
On nottera beaucoup de triplettes archi classique.
Lors de ma lecture des listes WIlme, j'ai remarqué 3 groupes.
les listes plus ou moins atypique basé sur LE choix immonde du dex soit:
Les listes eldars, taus, orks, tytys
Les listes archi classique:
Sistas, GI
Les listes bancale voir raté mais dont il faut se méfier car listes à scénar:
Chaos, wolf
Après, une analyse plus poussé de la liste tyty:
Déjà, 2 guerriers primes et pas de guerriers =>> 100 points de perdus mais bon
Ensuite, force 10 de l'armée = 3 zozos pourris =>> première coiffe accompagné d'un land et d'un blindage 13 et c'est fini.
Beaucoup de troupe, très sensible au lances flammes et gabarits (essaim de 17 genes, AH OK), un marcheur qui rentre dans le tas et c'est fini aussi (dommage que bloody ne joue pas de clad).
Bref, leur tyranide ne fait pas vraiment peur, une fois que les 3 zozos et que les 2 essaims de 17 genes tombent, c'est du menu fretin. Il suffit juste de temporiser la riposte des 6 gardiens pendant que le travail se fait.
A mon avis, Yekcim, bloody et cahuet mettent une rincée sans problème au tyty (bloody en annil, yekcim et cahuet pour les objos).
Davé, c'est tout pour le moment :p
Invité- Invité
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